【十字路口】2026 AI 游戏全景扫描:四层图景、三大误区、一个共识缺口|对谈 405 游局筱宁【视频播客】
Jun 1, 2026 · 47:23
405游局主播刘筱宁与十字路口Koji杨远骋对谈2026年AI互动娱乐全景,提出四层图景(AI作为工具、创作入口、交互对象、改变娱乐关系),并指出三大误区:一句话生成即成品、自然语言比重过高、无限选择等于好玩。他们分析腾讯、字节、米哈游、网易等大厂策略,认为当前处于愤怒的小鸟前一年半阶段,碎片化demo众多但缺共识爆款,而真正的突破更可能从野生土壤而非大厂长出。