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【十字路口】2026 AI 游戏全景扫描:四层图景、三大误区、一个共识缺口|对谈 405 游局筱宁【视频播客】
Jun 1, 2026 · 47:23
405游局主播刘筱宁与十字路口Koji杨远骋对谈2026年AI互动娱乐全景,提出四层图景(AI作为工具、创作入口、交互对象、改变娱乐关系),并指出三大误区:一句话生成即成品、自然语言比重过高、无限选择等于好玩。他们分析腾讯、字节、米哈游、网易等大厂策略,认为当前处于愤怒的小鸟前一年半阶段,碎片化demo众多但缺共识爆款,而真正的突破更可能从野生土壤而非大厂长出。

【十字路口】她想造一个 AI 时代的“超级游乐场”|对谈 Roi:幕间创始人 / CEO【视频播客】
Apr 22, 2026 · 1:27:40
本期节目,Koji杨远骋与幕间创始人Roi探讨了AI互动娱乐的第三条路——模拟器。Roi认为,继Character AI的陪伴角色和互动小说之后,AI应构建一个系统化、有规则限制的虚拟世界,让用户获得更碎片化、更上瘾的快乐。她分享了幕间如何聚集一群热爱AI的年轻创作者,用AI手搓各种模拟器(如恋爱、炒股、穿越历史),并形成地下经济。Roi还反思了创业中“怕输”与“想赢”的心态,以及女性创业者的处境。

【十字路口】2026,AI视频「大年」将至|对谈OiiOii创始人闹闹:亲历微信与字节后,如何抓住下一波机会?【视频播客】
Jan 22, 2026 · 1:06:22
「十字路口」邀请AI视频产品OiiOii创始人闹闹,聊她如何从微信和字节的产品经历中融合左脑与右脑,用Agent形态做动画工具。她解释了为什么Sora 2出来后团队两个月重构四次架构、全面切到新模型,并用「超市与餐馆」的比喻论证Agent不会被大模型取代。她也分享了做好产品经理的三大能力——移情、50%自信与50%自省、对技术敏感,以及动画行业是少数会奖励纯粹与热爱的商业领域。

如何学 AI 才能提升竞争力?
Aug 22, 2025 · 33:15
本期节目中,Koji杨远骋与Monica探讨了如何有效学习AI以提升竞争力。他们指出多数人觉得AI不好用是因为缺乏探索边界的耐心,并警告避免“无马的马车”陷阱——用新技术模仿旧需求。普通人可通过开发“昙花一现”的病毒式小产品(成为“汤姆猫”)来进入AI领域,独立开发者黄金时代已到来。同时,他们强调走出屏幕寻找真实热爱(如观鸟)和社区的价值,最后建议焦虑时多接触自然或学习AI。