A company discussed on Koji杨远骋.

【十字路口】2026 AI 游戏全景扫描:四层图景、三大误区、一个共识缺口|对谈 405 游局筱宁【视频播客】
Jun 1, 2026 · 47:23
405游局主播刘筱宁与十字路口Koji杨远骋对谈2026年AI互动娱乐全景,提出四层图景(AI作为工具、创作入口、交互对象、改变娱乐关系),并指出三大误区:一句话生成即成品、自然语言比重过高、无限选择等于好玩。他们分析腾讯、字节、米哈游、网易等大厂策略,认为当前处于愤怒的小鸟前一年半阶段,碎片化demo众多但缺共识爆款,而真正的突破更可能从野生土壤而非大厂长出。

【十字路口】和前《原神》主创恶少聊AI游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”【视频播客】
Jan 22, 2026 · 1:27:45
恶少,前《原神》主创,如今创业做AI游戏创作平台Krene,直言中国游戏行业是一潭死水。他回顾了原神早期从立项到42天更新铁律的开发历程,剖析了团队如何用小板凳文化追求极致,并解释了为何从明星设计师转向幕后架构师。他认为AI能降低跨领域协作的门槛,让更多创作者有机会做出下一个原神。